約 519,259 件
https://w.atwiki.jp/booklove/pages/1027.html
本人の初出:ジュニア文庫第一部短編集 書下ろしSS「ベンノ 暴走娘の共通点」 名前の初出:公式コミックアンソロジー1 鈴華さん[あの日の夢](*1) コミックでの本人の初出:ふぁんぶっく4 鈴華さん描き下ろし漫画「リーゼの見習い先選び」(*2) 家族構成 夫:ヤレス(*3)(他所の街の商人) 父:故人 母:夫亡き後、グスタフの後添えに打診され断った(*4) 兄:ベンノ 妹:コリンナ 姪:レナーテ 甥:クヌート 曾祖母:ギルベルタ(故人) 叔父:エーミール 容姿 髪の色:ベンノと似た色彩000000000 瞳の色:ベンノと似た色彩000000000 洗礼式から季節一つ分経過した頃は、髪を左肩にゆるくまとめていた。(*5) 地位 階級:平民 職種:母親の裁縫工房の針子見習い、兼、ギルベルタ商会の見習い(後継者教育)→(別の町で結婚。職業不明)→プランタン商会のエーレンフェストにおける後継者 年齢関連 誕生季:冬(*6) マインとの冬の年齢差:+21(*7) 作中での活躍 ベンノの妹で、コリンナの姉。 見た目はコリンナに似て、一見ふんわりとした雰囲気の持ち主だが、利益を得る時の笑顔はとても兄に似ている。 コリンナに決まる以前の、ギルベルタ商会の後継ぎ。 母親の工房で針子見習いとして働きながら、仕事のない日は店で商人としての勉強をしていた。 同じ年のリーゼと仲が良く、洗礼式後に針子見習いになったことを愚痴ったリーゼに、ギルベルタ商会の後継者が自分だと打ち明けたことで、リーゼのギルベルタ商会入りに協力することになった。(*8) 経営能力は高く、結婚する前まで跡取り教育を受けていた。(*9) コリンナの方が裁縫の実力があったため後継ぎではなくなる。(*10) ギルド長の息子との結婚から逃れるために、エーレンフェストの下町を出て結婚した。(*11) ローゼマインがユレーヴェの中で眠りに就いている間に、兄からリンシャンの製法を教わり、リンシャンの工房を作っていた。(*12) エーレンフェストの街の外に製紙工房を作る際や、ハッセの小神殿の内装等を整えた時、他領の商人を受け入れる時など度々ベンノやマルク・ルッツ達に頼まれ相談相手や協力をしていた実績があり、ローゼマインと共に中央へ移動する事を決意したベンノの判断でエーレンフェストの街に呼び戻され、エーレンフェストにおけるプランタン商会を任され商売を引き継ぐこととなった。(*13) 15年春(*14)時点でも引き継ぎ教育中であり、取引相手に貴族が多すぎること、目を配らなければいけないところが多すぎることに対して文句をこぼしている。(*15) 領主会議前のアレキサンドリア移動準備中のローゼマインと新神殿長のメルヒオールとの顔繋ぎに新店主としてベンノに連れられて神殿を訪れた。 オトマール商会や商業ギルドには過去の結婚騒動をネタに融通を利かせるように迫るつもりらしく、強かな様子を見せている。(*16) 経歴 前22年冬 誕生(*17) 前15年冬 洗礼式を迎える 前06年冬 成人式を迎える 前06年以降 下町を出て結婚する 08年春 エーレンフェストの隣町で製紙工房の立ち上げに協力(*18) 09年冬~11年秋 兄からリンシャンの製法を教わり、リンシャン工房を構える 12年春 リンシャン工房・製紙工房の経営を夫婦で頑張っている(*19) 14年夏 プランタン商会の上層階(従業員用フロア)に夫婦で引っ越し、兄から引き継ぎを受け始める 15年春 引き継ぎ教育中(*20) 兄がアレキサンドリアに移動したため、プランタン商会の経営者に就任 作者コメント 【2015年 02月19日 活動報告返答(読者からの書籍版第一部Ⅱ巻感想に対する返答)】 コリンナさんが跡取りになったのは、裁縫の実力です。姉はどちらかというと、ベンノさんと同じく経営の能力が高めでした。余所の町で、ベンノの無茶振りに応え、今(*21)(*22)はリンシャンの工房や製紙工房の運営を夫婦で頑張ってます。 ギルド長の横やりがなかったら、コリンナはオットーを選んでいませんでした。キューピッドはギルド長です。(笑) コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 後継ぎではなくなった理由が、結婚騒動の所為か、コリンナの方が裁縫上手だったからかは不明。これ判明してるね。「コリンナさんが跡取りになったのは、裁縫の実力です。」 (2023-02-27 21 17 48) 修正しました。 (2023-02-27 22 59 13) 夫の名はヤレス(第5部12) (2023-12-10 16 29 10) 「コリンナの誕生前時点における、ギルベルタ商会の後継ぎ」って記述だけど、コリンナ誕生時、ミルダは8歳。その時点ではコリンナと裁縫の腕が比較できないだろうから、もう少し別の表現ではどうかな? 「コリンナに決まる以前の、ギルベルタ商会の後継ぎ」とか。 (2023-12-12 18 46 49)
https://w.atwiki.jp/shinki_ss/
●重要なお知らせ● 管理人引き継ぎ終了。2代目管理人はティーノになります。 ※このwikiは、 「武装神姫・神姫NET公式SS掲示板」の キャラ設定・撮影技術・再現SSなどの 総合まとめwikiです。 このサイトは有志による私設まとめサイトで あり、KONAMI社とは一切関係ありません。 リンクはトップページにお願いします。 ●管理人宛の連絡は、まとめwiki管理人のメールアカウントに直接投げてください。
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/450.html
フェーベル 男 統一紀元前1389~ サガト法国出身 髪:茶 瞳:犬/灰色 稀目:狼目 ダリューとセジュの息子、シャルの弟。 ダリューの持つ技を正統に引き継いだ者であり、彼を呼ぶ時には「絶対者」が冠される。 槍、体術では父に敵わず、剣も兄には敵わない為に、本人はこの「絶対者」と呼ばれる度に苦笑を繰り返したと言われる。 彼の技はこの後に、シャルの孫にあたるジョルトに引き継がれた。 父の薫陶を受け、憎まれ口や皮肉が多く、彼の残した言葉に弟子達は苦慮しながら削ったとされる。 勿論、伯父の薫陶を受けたジョルトの言葉にも、これを輪した様に多く、偉人として残す言葉としてはかなり辛辣な物であったと言われる。 国政に参加する様に兄シャルに求められるが、父の麺麭屋を引き継ぎ戦場に立つ事も少なかったと言われる。 傭兵と成る場合には万金を持って初めて一戦するが、そのお蔭で戦場の帰趨が変わる事が多々記録が残っている。
https://w.atwiki.jp/navelkami/
NavelがMを裁くようです@wikiへようこそ NavelがMをジャッジメント@wikiへようこそ Navelはみんなに愛されるPCゲームソフトメーカーです。 このページは自由に※することができます。 矢文で送られてきたバ㌍タを用いて※することで、※することができます。 目的と使用方法 志半ばで製作をあきらめられたこのサイト の意志を引き継ぎ、※することを目的とします。(上のサイトと同じことをするってことですぅ)
https://w.atwiki.jp/tokyo_jungle/pages/116.html
アンロック条件:有料DLC レート 1.0 体格 3 ランクアップ:1800/3600 LIFE 350 ATTACK 120 DEFENSE 40 STAMINA 120 HUNGRY 20 SPEED 290 100年以降に出現する北京原人。みんなのトラウマ 世代交代が出来ないために能力の引き継ぎができない 54歳で老衰が始まり60歳でハングリーが0になる 女子高生の服や無料DLCの○○のぬいぐるみは装備できない チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/2.html
メニュー トップページ 参戦作品 FAQ 事前情報 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 特殊システム 味方パイロットデータ 敵パイロットデータ 特殊スキル スキルパーツ 精神コマンド 精神逆引き 性格 成長率 エースボーナス 信頼補正 キャラ育成指南 味方機体データ 敵機体データ 強化パーツ 特殊能力 合体攻撃 特殊効果 改造 改造引き継ぎ ユニット運用指南 味方トドメ演出武器 人物カットイン 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル 各種計算式 収録BGM バグ 誤字脱字 BBS旧BBS・2・3・4・5 アクセス数 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/srw_k/pages/2.html
メニュー トップページ 参戦作品 FAQ 事前情報 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 味方パイロットデータ 敵パイロットデータ 特殊スキル スキルパーツ 精神コマンド 精神逆引き 性格 成長パターン エースボーナス キャラ育成指南 味方機体データ 敵機体データ 強化パーツ 特殊能力 合体攻撃 特殊効果 改造 改造引き継ぎ ユニット運用指南 特殊システム 味方トドメ演出武器 戦闘時特殊演出 人物カットイン 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル 戦闘前会話 各種計算式 収録BGM バグ情報 アクセス数 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1094.html
【武装名】 "黒后" 【読み方】 シュヴァルツ・ケーニギン 【使用者】 マルグレート→マルゴット・ナイト 【登場巻】 10巻下 【詳細】 マルゴット・ナイトがかつての故郷の近くにあった村の村長から受け取った機殻箒。 三メートルと非常にデカく、パワーがある。 推進から旧型のシステムであり、記憶容量が少ない。 後に 黒嬢 の引き継ぎアップデートや新型の魔女装備一式などで、 黒嬢・后 となる。 新型前の旧型装備は一種のロマン
https://w.atwiki.jp/srwzkouryaku/pages/2.html
Wiki内検索 and or メニュー トップページ FAQ 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 味方パイロットデータ 敵パイロットデータ パイロット養成 精神コマンド 特殊技能 性格 成長パターン 味方機体データ 敵機体データ 強化パーツ 特殊能力 改造 改造引き継ぎ トライバトルシステム 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプション ロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/masochistkyam/pages/19.html
投石及び精霊の動き 投石PTは、[[投石護衛]]部隊の後方を進軍して下さい。 敵の目的は「投石の排除」です。無意味に前へ突出した場合、真っ先に落とされてしまいますので、護衛部隊自体が意味を成さない物になってしまいます。 「特攻」ではなく「運搬」を考えて下さい。 ただし、状況により投石が護衛より前に突出する必要がありますので、戦況を見極めながら進軍して下さい。 敵防衛を崩すとき(戦況を打開したいとき) 敵防衛ラインが薄いとき(突撃しても敵防衛を護衛が処理できる) 投石はルート上しか進めませんが、精霊はルート外を進軍できます。 投石の上空に位置すると投石PTの精霊であることが容易に判断でき、攻撃の対象になり易いので、進軍中は出来るだけルート外を進軍して下さい。 ヒールが難しくなりますので、出来るだけ投石の真横に位置するよう心掛けて下さい。 投石担当者 投石を所持して死んだら報告する。(PTチャットだと引継ぎ者がわからないので避ける事) 投石を引き継いだら報告する。 味方城内から出たらPTチャットからGチャットへ切り替えておく 進行に対して 重要項目 1)自軍の門を出る時はフェイントなどの工夫をする。 2)投石の進行方向or移動方向にみんながついていく事を理解する。 3)弓塔前・コア前は固まらずに攻撃目標は合わせる。 進行時 移動方向に対して不規則な入口を使用して上空にいる偵察を撹乱する。 (例1)進行Bの場合 Aから出て壁ぎりの所や障害物を利用してBに向かう。 (例2)進行Aの場合 Cから出て自軍の城の周りを回ってAの裏から進行。 (例3)進行Cの場合 まずA門近くで集まってバフ、 投石以外はAの途中まで行ってCに向かう投石は壁際を進んで一番奥側のC進行。 上記などの撹乱により偵察の裏をかける場合もあり、 相手に気づかれずに進行も可能なので状況に合わせ使用する。 偵察の報告により進行方向に相手が固まってる場合は 引き返す も必要です。 門前の行動 AorC進行時に門前に相手の大群がいる場合は弓塔目的で無い場合は方向転換も視野に入れて行動する。 B進行時にB門が相手味方混戦して進行に対して詰まってると思った場合は、 投石はAorCに進路変更して最終的にコアを目指す。 相手は投石を目指しているので相手の戦力の分断・フェイントになり見方の支援にもなります。 直進だけでなくフェイント的な動きも取り入れて相手を崩す事も投石の重要な役割です。 敵陣内での投石の動き 敵コアを直接狙う場合、B門からコアまでの直線ライン上に投石を配置します。 B進行で門前に相手が多数居る場合は戦士が突っ込んでスタンしている間に投石はA,Cの二手に分かれて場内に進入するなどの工夫も必要です。 この時に敵コアへ近寄りすぎると、弓塔を攻撃してしまいますので注意して下さい。 B門からの侵入時は位置取りが容易ですが、A・C門から入った場合は、先ずB門を目指して下さい。 そこからコアへ近付けば、弓塔を狙わずコアのみへ攻撃できます。 コア攻撃中、投石は固まらないように注意する事。 裏ルート 通行不可付近では、地形にはまって動けなくなる場合があるので注意!! 投石PTにおける職別の役割 投石PTは「投石車を敵コアまで運ぶ」事が最大の目的です。 投石運搬役の獣を殺さないように補助していきます。 妖獣 主に投石車の運搬を担当します。 その役目上、常に敵からの攻撃を受けるため、「生き残ること」を優先して行動する必要があります。 護符は常時装備し、鉄壁薬などの領土薬・POT・スキルを駆使し、敵陣コアまで投石車を運搬します。 投石PTへ編成され、投石を引かない妖獣は引き継ぎ要員です。必ず投石を引く準備をして下さい。 ライズビートをお持ちの方は突っ込む前、敵が見えた時に有効です。 (効果:10秒間、スタンや移動不可のデバフを受け付けない ) 精霊 投石役への回復は元より、投石ルート上の敵の足止めを行います。 主に精霊や弓・天妖精はスリープ、その他はバインドを使用します。 尚、敵からの攻撃を受けやすい役割でもあります。スキル・領土薬などを駆使し、 投石と共に生き残ることを優先して下さい。 護符や神守は必需品です。 移動方法 ・投石の真上は的になりやすく、敵からも容易に投石PTの精霊と察知できるため、 投石の側方方向(路上ではなく横の丘)から追いかけてください。 ・樹木がある場所では、木陰に隠れて進軍してください。 ・進軍中は常時フェザーシールドを使用して下さい。 投石の回復 ・投石のバフが剥がれたら、即座にリバフしてください。 ・投石が移動阻害スキルを受けた場合、即座にレストアしてください。 ・投石の進軍中は回復が難しくなります。投石との距離を保ち、投石へ近付く敵に注意を払って下さい。 ・敵陣内での回復は状況により臨機応変に行って下さい。 妖精 投石PTへ編成される場合、「アミー持ちであること」が必要になります。 これは、アミーの火力に期待して敵を倒していく役目を負うからです。 ブラッシュを用いて硬い戦士、魔道、精霊を弱体化させつつアミーで仕留めていく。 場内突入時はコアに対して対してインターフィアを最優先にかける。 戦士 投石のリード役。バフ要員。 ルート上部隊が処理し切れなかった敵をスタンで止めつつ、投石が通りやすい道を作る。 敵のサークルやレインなどを確実に止め、投石活動の妨害を阻止する。 投石獣が死亡した場合はDDしつつ投石引継ぎ出来れば理想。 引き継ぎ 投石獣が殺された場合は、近くの獣・戦士・妖精が引き継げるようにする。 引き継ぎのタゲが被ってもいいので誰かが引き継げるといい。 ルート上の制圧や、投石周辺の環境が良くないと中断されたりでなかなか難しい。 これは敵にも言えることなので、引継ぎ阻止を意識した行動を戦士が取れると良い。